Slang's .plan

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04/15/06

Omnidirectional Shadow Mapping Using Cube Maps









o Soft-Shadowing: 3x3 Percentage-Closer Filtering (PCF)
o Shadow Map Size: 512x512x6 (using an FBO to render-to-cube-map)
o Internal Format: GL_RGBA16F_ARB (4xFP16)

Obviously inspired by the Crytek's Crysis GDC 2006 Trailer.
http://www.gametrailers.com/player.php?id=9881&pl=game&type=mov

To be continued.
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